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假如把生活设计成一个游戏 你的主线将会如何

来源:未知 更新日期:2015-05-28 11:50 作者:admin 点击:

导读:世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过 593 万年,相当于从人类祖先第一次站起身来演进至今的时长。为什么人类如此热衷于玩 游戏 ? 《游戏改变世界》的作者说到:游戏可以弥补现

  

世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过 593 万年,相当于从人类祖先第一次站起身来演进至今的时长。为什么人类如此热衷于玩游戏?

 

《游戏改变世界》的作者说到:“游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。”那么换个角度想,如果游戏是一种让现实更圆满的娱乐方式,我们是不是可以尝试直接把现实生活设计成一个游戏,用更直接更直观的方式来让生活更加丰富多彩。

 

不是有个说法,养儿子就像玩游戏,儿子出生时建立个账号,起个名字。然后不停的砸钱、砸钱、砸钱,儿子就不停的升级升级,等到儿子装备也神了,却被一个叫儿媳妇的人盗号了,多么痛的领悟!……哈哈,人生如“戏”,其实生活本身就像一个游戏,有简单模式,有 Hard 模式,有打怪升级,有PK组队,以及各种随机事件。如果把生活设计成一个游戏,或许会有意想不到的乐趣,那么我们就来试试。

出生——建号

 

投胎,建号,很不幸没能投到富贵人家,SO——

游戏模式:困难。

新手引导 NPC:爸爸、妈妈

游戏目标:升到 3 级,体重达到 15kg,身高达到 95cm,学会走路和基础语言

任务:暂时没有任务领取,每天需要做的就是:吃、睡、玩、哭。

 人家都没断奶,你竟然叫人家去打怪!?

经验值设定:

                           每天自动增加经验值+1

                      体重每增加1kg,经验值+20

                      身高每增加1cm,经验值+5

                      每学会说一个字,经验值+1

                      学会走路,经验值+100

                      生病、受伤,经验值-5~100

                           …………

特殊设定:新手保护期,禁止对该玩家发起 PK;角色死亡后不可复活;游戏不可暂停。

 

游戏目标未完成的惩罚:变弱、变丑、幸运值降低、受父母喜爱程度降低

 

3 年后,玩家和父母组队完成游戏目标,解锁新的任务目标和世界地图,系统附赠天赋:毒抗满点,(三聚氰胺、地沟油、防腐剂什么的,渣渣)。游戏进入下一阶段,loading——

 

幼稚园——玩家进入新手村

 

玩家当前年龄 3 岁,等级 3 级。

新增 NPC:老师。

游戏目标:升到 6 级,形成基本是非观和道德观,学会简单的算数、外语、和一门技能

主线任务:上幼稚园

支线任务:随机发布,例如帮父母做家务、帮助小伙伴等……

经验值设定:

                           每天准时上幼稚园,经验值+1

                      学会一个英文单词,经验值+1

                      帮父母做一次家务活儿,经验值+5

                      乐于助人一次,经验值+10

                      学会游泳,经验值+200

                      因自己过错和小伙伴发生冲突,经验值-20

                      犯其他过错,经验值-5~100

                      生病、受伤,经验值-5~100

                      …………

 

宝贝,该去幼稚园了~

部分任务完成后可奖励装备或道具,比如步步高点读机、玩具、游乐园一日游、冰淇淋……

 

体力值设定:初始体力 100 点,上课每小时消耗 10 点,活动每小时消耗 20 点,学游泳每小时消耗 25 点。睡觉每小时恢复 10 点,午睡每小时恢复 20 点。
 

 

特殊设定:禁止对该玩家发起恶意 PK;角色死亡后不可复活;游戏不可暂停。

 

游戏目标未完成的惩罚:变弱、变丑、幸运值降低、收回毒抗天赋等……

 

3 年后,玩家完成游戏目标,解锁新目标、地图、副本、技能、NPC,开启 PK 系统、结拜系统、师徒系统、恋爱系统、交易系统。系统赠送 10 张逃课免罚券,挂科免死券 5 张。游戏进入下一阶段,loading——

 

上学(小学、初中、高中、大学)——开放世界地图

 

游戏目标:长大成人,参加工作

主线任务:上学,树立人生目标,考上好的初中、高中、大学,找一个好工作

支线任务:考一次班级第一、谈一次以上恋爱、好友人数增加十以上、培养一项兴趣爱好等……

特殊任务:随机触发,比如和路人聊天或触发特殊任务,参与他人生活可触发特殊任务,

BOSS:大小考试、中考、高考、找工作、喜欢的人、老师?

小怪:同学、其他人

经验值设定:

                     考班级前 N 名,经验值+50~500

                     参加体育运动或业余兴趣,如:跑步、篮球、网球、足球、吉他、潜水、摄影等,经验值+5~50

                    谈一场恋爱,经验值+300

                    每增加一名好友,经验值+50

                   逃课一次,经验值-10(可使用“逃课免罚券”)

                        挂科一次,经验值-100(可使用“挂科免死券”)

                   花心、滥情,经验值-500

                        …………

                   任何有违法律法规和道德准则的行为,经验值-100~不限                    

从前有个BOSS,它的名字叫“考试”从前有个BOSS,它的名字叫“考试”

 

任务完成或达成阶段性目标,可奖励金币、装备或道具,比如:恋爱经费、朋友聚会经费、双倍经验药、Apple Watch、旅游一次、通宵看世界杯、电影票、帅气的服侍、肾 6、双倍生活费券、滑板鞋、逢考必过符……

 

特殊设定:角色死亡后不可复活;游戏不可暂停;游戏过程中若故意致其他玩家死亡,系统或将判定游戏结束,并且删除该玩家账号。

 

游戏目标未完成的惩罚:变弱变丑变屌丝、幸运值降低、找不到女朋友(男票)、找不到好工作等……

 

16 年后,目标完成,开启结婚系统、生子系统。系统回收父母 NPC 的金币发放功能。游戏进入下一阶段,loading——

 

工作,进入社会——生活这场游戏或许才刚刚开始

 

进入社会,玩家将正式面临残酷的游戏规则,等级差异,贫富差异,丛林法则,生存压力,作为以“困难”模式进入游戏的玩家,你的终极目标或许只是一些人的起跑线,所以尽情的奋斗吧!

人生有无限可能~人生有无限可能~

游戏目标:略

任务:略

经验值设定:略

 

玩家进入社会后的游戏太难设计,100 个人就有 100 种可能,虽然读书的时候我们大多数人都重复着类似的教室、食堂、寝室三点一线生活,但当你工作后获得了经济上的独立和选择上的自由,你可以活出和任何人都不一样的精彩。

 

工作、结婚、生子、把孩子养大、等他结婚、抱孙子、然后等死……这种固定式的中国式人生并不值得借鉴,所以小编就简略带过了,你想要为自己设计怎样的生活游戏,做马云、乔布什、科学家、艺术家、或者总统、村长?你的生活你做主。

 

特殊设定:角色死亡后不可复活;游戏不可暂停;游戏过程中若故意致其他玩家死亡,系统或将判定游戏结束,并且删除该玩家账号。

 

游戏目标未完成的惩罚:一场碌碌无为的人生体验,品尝失败直到玩家账号被系统“回收”。

 

结语

 

或许作为生活的这场游戏并没有虚拟世界那么浮华和具象,这里没有魔法,没有巨龙,人受伤了头上不会出现数字 -50,升级了头上不会飘出一个 level up……但这里有更宏大的世界观,这里有更多无法想象的可能性,这里的每一次“打怪、做任务”都将对你的人生造成真正的影响,合理的规划和正确的剧情选择会让你的这盘游戏跌宕起伏,无比精彩。

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